Bon et bien tout d'abords un grand SALUT a tous.
Ensuite, je vais pitet me présenter pour ceux qui ne me connaissent pas encore :
Dr_Ben-j
De mon vrai nom Benjamin,
Étudiant en 2eme année de DUT informatique a Vélizy,
C'est moi qui m'occupe de toute la partie programmation, et en coopération avec Pikila de toute la partie gamedesign, leveldesign etc etc.
Après, je tiens a m'excuser tout de suite des irrégularités dans mes visites, car nous sommes en fin d'année l'IUT (hey oui),
car d'ici quelques semaines, nous seront en stage. Alors bien sur je vous laisse imaginer : DS, intéros multiples,
bouclage de programme et toutes les joyeuses choses qui en découlent, d'autant plus qu'a l'heure actuelle je n'ai pas encore de stage (oui je sais ca urge).
Cependant, j'essaye de consacrer le maximum de temps possible a Prisme, même si en effet les retards accumulés commencent a me faire peur ><.
Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tiens aussi a m'excuser pour les notes que je vais faire, c'est le premier blog que je tiens,
alors ca sera expérimental pour ma part (n'ayez crainte, pikipouet tiens déjà un blog depuis longtemps alors on pourra compter sur elle pour recadrer tout ca :) )
Alors Voila, parlons de Prisme :
je voulais faire un petit crobard pour montrer que c'est une bonne chose que ca ne soit pas moi qui m'occupe des graphismes,
mais malheureusement la tablette que je viens d'acheter ne marche pas -_- alors pas de crobard pour vous (nah !)
sinon, je tenais a dire que l'équipe de programmation (cad moi si vous avez bien suivi) ne fait pas que se tourner les pouces pendant que Piki dessine hein
je réfléchis a la façon d'organiser tout ce petit bordel en C++ grâce a mon... carnet (la Bible d'un programmeur pour les initiés)
Ainsi je réfléchis aux classes nécéssaires, a leur contenu, etc... et si je suis motivé, et que vous le demandez avec beaucoup de véhémence,
je ferais ptet des petits résumes ou bien je scannerais des pages (attention les yeux).
Sinon, je sais pas si je les ai déjà dites, mais au risque de me répéter voici quelques détails techniques :
- Le jeux sera codé en C++.
- J'utiliserai pour les graphismes la SDL (Simple DirectMedia Layer)
- il y aura plusieurs phases de jeu (une de coté, et une avec une vue a 360°)
- ce sera un jeu de pseudo aventure ou il faut résoudre des énigmes simples pour avancer.
et ce sera surtout, Mon Premier Jeu De Grande Envergure, Et Mon Premier Gros Projet En SDL (et en C++),
alors j'espère être à la hauteur de vos attentes.
Dans l'espoir de vous proposer le plus vite possible autre chose qu'une note fleuve...
Bonnes chance a tout les participants du concours Innovgame, et ALL HAIL PRISME \o>
Dr_Ben-j